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Q1−1:ソフトはいかがですか? ソフトについて最も多い回答が「普通」の58.0%、次いで「辛い」36.1%と続いており、上位2回答で95%近くを占めている。「非常に辛い」は4.0%で、「甘い」は僅か1.4%、「非常に甘い」は僅か0.5%となっており、全般的に「辛め」と捉えられているのは間違いないだろう。 |
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Q1−2:ボーナスの抽選契機(放出契機)をご存知ですか? 攻略誌などで解析情報が掲載され始めた磁気のアンケートのため、「良く知っている」が4.0%、「知っている」が44.1%と全体の約半数が一定の知識を有している結果となった。基本的に通常の解除抽選がメインとなり、内部ボーナス成立時、チェリー解除、純ハズレなどは放出頻度が低いことから、ファンの視点から見ると「どのゲームでもチャンスはあるが、狙い目となるゲーム数がない」と判断されるはず。この要素に関しては、「特定のゲーム数でなければ遊技しない」というST機特有のファン心理は回避できるものの、逆に狙い目となるゲーム数が存在しないために、当該機の稼動はホールやシマ全体の出玉状況に大きく左右されやすいと推測される。ファンの間では情報の浸透速度が非常に早いことから、「あまり知らない」42.4%、「全く知らない」9.5%と回答したファン層は今後急速に減少していくものと思われる。 |
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Q1−3:当該機のソフト設計についてどう思いますか?(複数回答可)
最も多い回答が「当該機のシステム(ST機)で良かった」で33.3%、次いで「Cタイプ(ホクトノケンなど)が良かった」24.5%、「AT機が良かった」22.4%となっている。「ホクトノケン」の大ヒットにより、格闘モノの演出にはCタイプが向くという意識が浸透しているようだ。「Aタイプ(ツインBBタイプ含む)が良かった」は僅か8.8%となっており、ファンのAタイプ離れはかなり定着していると判断して良い。なお、その他の回答で特筆すべき意見は見られなかった。
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Q1−4:ソフトで支持する点はどこですか?(複数回答可)
ソフトで支持する点を聞いたところ「鉄拳チャンス発生率」が35.7%と最も高く、次いで「ボーナス期待感の持続」29.9%、「全体の波」27.7%となっている。「鉄拳チャンス継続率」25.9%、「鉄拳チャンス出玉感」16.5%となっており、「鉄拳チャンス」に関する項目に関しては一定の支持を集めている。一方、支持が得られない項目は「放出システム全般」13.1%、「BB中の技術介入性」13.5%となっている。 |
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Q1−5:ソフトで不満な点はどこですか?(複数回答可)
ソフトの不満点では「ハマリ」が46.1%と突出している。次いで「全体の波」33.1%、「鉄拳ラッシュ発生率」29.8%と続いている。「全体の瞬発力」も24.3%と高めの水準で、ソフトそのもののポテンシャルや出方に対する不満が高くなっている。一方、不満が少なかった項目は「鉄拳チャンス出玉感」の10.0%、「放出システム全般」10.5%、「鉄拳ラッシュ出玉感」12.6%となっている。 |
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Q2−1:ゲーム性はいかがですか? ゲーム性に関しては、「普通」が45.9%と半数近くを占める一方で、「面白い」36.6%、「非常に面白い」4.9%と好意的な評価も4割を超えている。「面白くない」は9.6%、「全く面白くない」3.0%と否定的な意見が10%を超えている点は気掛かり。 |
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Q2−2:液晶演出はいかがですか? 「面白い」が44.1%、「非常に面白い」が12.1%と全体の約55%超が好意的な意見で占められている。「普通」の34.3%を合わせると全体の9割以上を占める。「面白くない」は7.5%、「全く面白くない」1.9%となっている。全般的にゲーム性よりも高い評価が得られており、液晶演出の完成度は特に問題ないだろう。 |
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Q2−3:液晶演出の出現率と期待感のバランスはいかがですか? 液晶演出の出現率と期待感は「普通」が50.1%で最も多く、次いで「良い」30.8%、「悪い」13.3%となっている。「非常に良い」は2.8%、「非常に悪い」は3.0%となっており、全体的に均衡のとれたゲームバランスといえる。 |
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Q2−4:キャラクターによるステージ選択はどう思いますか? 当該機の特徴であるキャラクター・ステージ選択については、「良い」が43.6%、「非常に良い」が9.5%と全体の過半数が好意的に評価。否定的な意見は全体の1割を下回っていることから、この機能事態には一定の評価が得られていると判断できる。 |
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Q2−5:サウンド演出はいかがですか? 最も多くの回答が「良い」の45.4%、次いで「普通」の39.6%となっている。「非常に良い」が9.1%を占める一方で、「悪い」は4.4%「非常に悪い」は僅か1.6%と否定的な意見は非常に少ない。基本的には元となるゲーム機の音源を多用しており、これらの認知度合や思い入れによっても評価が大きく分かれやすいが、このけっかを見る限り一定の支持は得られている。 |
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Q2−6:リーチ目やリール制御はいかがですか? 「普通」が62.7%と最も多く、次いで「良い」が24.7%と続いている。否定的な意見は少なく「普通」と「良い」に回答が集中していることから、特によさは感じられないがゲーム性に悪影響を及ぼすレベルではないようだ。 |
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Q2−7:ゲーム性のどこに魅力を感じますか?(複数回答可)
ゲーム性の魅力について聞いたところ、意見が分散する傾向が出ている。最も多い回答は「3ステージ共通演出(バトル、平八スロット、鉄拳ボウルなど)」の30.1%、次いで「プレミア演出」28.9%、「鉄拳チャンス中の演出」25.7%と続いている。「プレミア演出」への支持が集中しているが、アンケート実施時期を考慮すると、プレミア演出の認知ファンにとっては非常に魅力的に映ったと推測される。逆に支持が得られなかった項目は「目押しレベルで差が出やすい」「期待感の持続」「モチーフの再現性」の3点であった。3つのステージでは「キングステージ」への支持が最も高く、次いで「シャオユウ」「仁ステージ」となっている。特定のステージに支持が偏っていないことから、ステージ選択機能が効果的に機能しているといって良い。その他の回答では、「チャンス目の適度な期待感」「ボーナス中の演出」「大型液晶で非常にきれい」などが挙げられている。 |